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2021-12-29 06:29:20 文章来源:网络

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来源:龙头**客户端

Facebook的改名换姓,彻底带火了元宇宙的概念。直到现在,网上仍然能够时不时看到关于元宇宙的讨论。尽管人们对元宇宙能否成功落地褒贬不一,但是元宇宙已然成为了未来社会的重要发展方向。而也成为任何一家公司都不会轻易放过的机遇,当然也**括苹果。

据知名分析师郭明錤预测,苹果将在明年正式推出AR头戴装置。这已经不是苹果**次被**出在进行AR/VR相关设备的研发,市场盛传,该新品售价可能高达3000**元左右,是目前已知的售价**高的消费级MR(AR与VR结合)设备,同时也是苹果有史以来**贵的穿戴装置。郭明錤预测了分为三个阶段的苹果头显产品路线图:2022年AR/VR头显,2025年AR眼镜,以及2030-2040年的AR隐形眼镜。

不少人对于苹果的AR设备寄予厚望,有人认为这款设备将是iPhone下一个十年的新形态,也有人认为,这是苹果在**影音行业称霸的底蕴所在。

AR对于苹果来说究竟意味着什么?这件事情要从两个方面来看。01

苹果在AR/VR方面早有布局,2006年,苹果提交了一项头戴式显示器专利,也就是后来被几经猜想的苹果AR眼镜。但在这十五年里,苹果一直在不紧不慢地进行并购、申请专利、推广应用,却唯独不见**件产品面世。据不完全统计,苹果并购的AR/VR相关团队已经超过20个,已经**的AR/VR专利数有超过400项。

这些专利陪伴着苹果经历了AR/VR成长的几大周期,但苹果错过了2016年VR眼镜的**波浪潮,在2020年宅经济**发的时期,苹果也对于AR设备的第二次**发无动于衷。而面对2021元宇宙开启的新一轮浪潮,苹果似乎不想再次错过。

近日,苹果发布了一份“AR/VR框架工程师”的招聘广告,应聘者的主要工作职责将是“开发全新的应用程序范式”。据了解,**框架指的是为了实现某个业界**,或完成特定基本任务的**组件规范。

尽管官方没有流出任何消息,但外界对于苹果这款“难产”的设备已经充满了好奇。天风国际郭明錤表示,苹果已开始规划第二代AR/MR头戴装置,出货时程为2H24。与预计在4Q22末期量产的**代相较,第二代的改善之处**括重量更轻、外观设计、电池系统与处理器等。集邦咨询指出,元宇宙推动更多厂商投入虚拟世界的建设,VR/AR装置的普及会成为元宇宙产业发展的关键之一,预计2022年全球VR/AR装置出货量将达1202万台,年成长率为26.4%。

事实上,在手机厂商中,外界关于苹果AR产品的猜想是**多的。作为曾经智能手机行业的颠覆者,所有人都在等着看苹果在AR领域能做出什么来“重新定义”。而事实上,在关于AR设备所需要运用的大部分技术,已经被苹果悄然运用于其他的设备中。以摄像头技术为例,早在2020年3月,苹果就在当年新款的iPadPro上搭载了一颗LiDAR传感器用来提升AR应用体验、实现**准空间定位的LiDAR。而与LiDAR所匹配的ARKit,也已经实现了**括景深、即时增强现实、动作捕捉、几何结构监测等功能。不难看出,这些功能的应用,是在为AR相关设备的落地铺平道路。

单单从这个角度来看,苹果似乎是在等待一次厚积薄发。02

回顾苹果发家史,本质上就是消费**电子产品的创新人机界面的发展史。

苹果在AR/VR**方面的布局可谓是**清晰,也是规模**庞大的。在在2017年,苹果就在WWDC2017上发布了支持Unity、Unreal引擎的AR**开发工具ARKit。在今年的WWDC2021上,苹果已经将这一工具更新到了第五个版本ARKit5,此外,还发布了ARMaps、ObjectCapture、RealityKit2等AR新功能。苹果官方表示,目前已经有超过1万个支持AR的iOS应用程序,而这些应用程序的类型,也涵盖了从实用工具,到**,以及效率**的各个方面。

近两年来,苹果无论是在内容方面还是在专利方面,都在加速布局。在2020年花1亿**元收购了提供VR直播服务的NextVR,同年又收购了从梦工厂动画剥离出来的VR团队Spaces。另据不完全统计,仅仅是2021年一年,苹果就拿下了90+项专利。

而这似乎也是,外界认为苹果AR设备将在未来取代iPhone的主要原因。

但是否是Meta开启的用户对于跨世代技术以及元宇宙时代的期望过高,还需要进一步探究。毕竟,理想很丰满,现实很**感。

Google此前发布的GoogleGlass,已经成为前车之鉴。跟5、6年前VR产业相比,很多新兴事物出现,但都未进入消费领域。同样的,AR过去一段时间也诞生过非常多有趣的想法。如果**终未能成功打入主流消费市场,也显得不足为奇。但可以确定的是,如果AR产业确实迎来激增,那将是**产业的关键**时刻。或许,在文娱体验和创新上,AR设备很可能超越智能手机。

在商业和创新上甚至都有可能比智能手机诞生时更重要。这将带来巨大的创意挑战、**类型,以及激发互动方式的潜力。AR将会是一种变革**技术,而**也将是其中之一。这样的推测并不是空穴来风,此前HTCOculus系列的成功已经在这方面开了先河。而HTC的成功,也为后续厂商在AR/VR方面的布局给出了**答案,一味追求替代**的划时代产品并不切合实际,从**、影音等**贴近用户的基本面出发,反而能够取得更为良好的效果。03

从**发展和用户需求的角度来看,AR类**自诞生至今,一直以来都收到手机**件条件方面的限制。对于玩家而言,当举起手机,通过屏幕观看AR对象或角色时,这种体验很难让人满意。而类似于PokémonGo这样**的走红,大多也不是因为**的AR属**,更多的是因为**的**属**和互动体验。在当前的设备阶段,AR只能够起到锦上添花的作用,而不是AR**的基本盘。

从苹果自身的业务形态来看,近一段时间以来苹果正在大力发展**括影音、**等在线流媒体软服务的发展。而得益于苹果一直以来对于设备和**之间良好的功能匹配以及用户体验;此外,根据目前**露的信息来看,苹果的AR设备将配备两个芯片组。其中一个将提供与Apple的M1相当的计算**能,而第二个将处理诸如传感器相关计算之类的任务。据说这款头显还配备了一对来自索尼的4K微型OLED面板,这也为影音**带来了更为良好的使用体验。

来自Bloomberg的MarkGurman也在此前表示:“**应该是这台机器的一个重点,特别是考虑到它将拥有多进程处理器、一个风扇、极高分辨率的显示器和自己的AppStore,期待Apple将这款设备定位为**开发者的梦想。其次是媒体消费,Apple可能将与媒体合作伙伴合作,创建可以在设备上通过VR观看的内容。**后是通讯,寻找Animojis和类似VRFaceTime的体验来成为新时代的Zoom。”

理**来看,这将会花费比人们预期更多的时间去实现,需要克服的障碍也会更多。在成熟移动端AR**出现前,或者我们还需要有更多耐心。

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